Facebook presentó el jueves un nuevo servicio de colaboración empresarial que permite a los usuarios reunirse a través de auriculares de realidad virtual desdeojo, un paso más hacia la construcción de “metaverso“, un universo en el que la realidad e Internet acabarán por fusionarse armoniosamente, según el estudio californiano.
En “laboratorios(aulas), los participantes aparecen alrededor de una mesa redonda en forma de avatares personalizados, que recuerdan a personajes de dibujos animados.
Pueden interactuar a través de su micrófono, dibujar en una pizarra virtual usando controles remotos que replican sus gestos o incluso transmitir la pantalla frente a ellos, en la habitación en la que se encuentran físicamente.
“Los laboratorios son nuestro producto colaborativo insignia que permite a las personas venir y trabajar en la misma habitación, a pesar de la distancia física.La compañía dijo en un comunicado en el blog de Oculus, la marca de auriculares de realidad virtual (VR) adquirida por Facebook en 2014.
“Funciona tan bien en la realidad virtual como en la web y está diseñado para mejorar las habilidades de colaboración de su equipo.“, ella añadió.
“laboratorios“
La nueva tecnología está disponible en versión beta para los usuarios de auriculares Quest 2. Sus colegas que no tengan este equipo pueden unirse a las reuniones mediante videollamadas.
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A finales de julio, Facebook anunció la creación de un equipo dedicado a “metaverso“, es decir, un”meta-universodonde lo real y lo virtual se fusionan, una visión de ciencia ficción ya presente en los videojuegos.
El metaverso representa el sucesor de Internet móvil y el futuro de la red social, según su fundador Mark Zuckerberg.
“Para hacer realidad nuestra visión del metaverso, necesitamos construir el tejido conectivo entre (los diferentes) espacios digitales, para superar los límites físicos y poder movernos entre ellos con la misma facilidad que las habitaciones de nuestra propia casa.“, había detallado el jefe en su perfil de Facebook.
Gradualmente, las pantallas, los hologramas, los cascos de realidad virtual y las gafas de realidad aumentada deberían permitir “turnos“fluidos de universos virtuales en ubicaciones físicas, como”teletransportación“, Él explicó.
“La cualidad esencial del metaverso será la presencia, la sensación de estar realmente ahí con la gente, y FRL (Facebook Reality Labs, la división responsable del proyecto, ed) lleva años construyendo productos que aportan presencia en diferentes espacios digitales.“.
ojo Hasta ahora se ha centrado principalmente en los videojuegos, pero la división también está explorando otras aplicaciones, desde el turismo hasta el teletrabajo.
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