La Copa del Mundo en Qatar comenzó el domingo (20) y promete ser una de las ediciones más tecnológicas. Desde el primer Mundial celebrado en 1930 hasta el de este año en Oriente Medio, cada edición ha aportado más allá de las cuatro líneas, estimulando mejoras en diversas tecnologías, especialmente en la forma de llevar el evento a nuestro hogar.
“La tecnología de transmisión no vendría ni avanzaría sin la Copa del Mundo. Es un torneo que abarca todas las culturas. No es solo un evento deportivo, sino también un evento mediático”, dice Tatiana Zuardi, Máster en Comunicación de la Unesp (São Universidad del Estado de Paulo). Analizó la narración de las retransmisiones del Mundial.
Y con tanta gente en todo el mundo prestando atención, la tecnología también ha ayudado a prevenir errores, con innovaciones como la detección en el balón y un VAR (árbitro asistente de video) mejorado.
Vea 12 ejemplos de cómo la Copa del Mundo nos trajo telecomunicaciones más avanzadas y conectadas.
1938: el fútbol antes que la televisión
Las dos primeras Copas del Mundo se llevaron a cabo en Uruguay e Italia respectivamente, pero los brasileños solo pudieron seguir el deporte a través de los periódicos impresos. Fue en 1938, con la celebración del Mundial de Fútbol en Francia, cuando finalmente los partidos se retransmitieron por primera vez desde el extranjero, gracias a la radio.
La transmisión fue realizada por la Cadena de Emisoras Byington, que reunió a las radios Clube do Brasil, Cosmos, Cruzeiro do Sul de São Paulo y Río de Janeiro y Rádio Clube de Santos, según artículo de la investigadora Rose. squenazi, de la PUC-SP (Pontificia Universidad Católica de São Paulo). “Radio Record también se llevó algunas astillas de estas transmisiones en Brasil”, completa el texto.
En el caso de las retransmisiones del Mundial de Fútbol de 1938, se utilizó tecnología de radio de onda corta, es decir, emisoras entre 3.000 kHz (Kilohercios) y 30.000 kHz. Estas frecuencias se utilizan para cubrir grandes regiones o establecer comunicación entre puntos a miles de kilómetros de distancia de una sola antena transmisora.
1954: la primera emisión de televisión
Solo 16 años después los aficionados alejados de los estadios pudieron ver en directo los momentos más emocionantes. Aun así, solo se retransmitieron 10 partidos, y para un público selecto: nueve países europeos, atendidos por la emisora de Eurovisión.
“En ese momento, la población en Europa ya contaba con un número importante de receptores. En Inglaterra, por ejemplo, había alrededor de 3 millones de televisores”, dice Zuardi.
Antes de eso, el espectáculo había que verlo… cine. “Hasta 1954, las imágenes de la Copa del Mundo se capturaban, archivaban, distribuían en película y se mostraban como una película”, explica.
1958: para toda Europa
En la primera Copa por fin retransmitida en directo para todos los europeos, una cebra. Fue Brasil quien levantó la copa en Suecia: nuestra primera victoria.
Aquí en Brasil (así como en otros países no europeos), el triunfo de la Selezione aún estaba por verse a través de las películas. Pero al menos no fue necesario ir al cine: las “videocintas” fueron transmitidas por Tv Tupi. Pero la mayoría eran pactos de los juegos, presentados muchos días después.
1966: el primero con transmisión por satélite
Para Zuardi fue el Mundial de Inglaterra el que supuso el mayor salto tecnológico. Los partidos aún no han llegado a todo el mundo, pero ya se han expandido a 20 países de Europa, gracias a la retransmisión vía satélite. La BBC e ITV se han unido para mostrar los juegos en vivo.
Además, se estrenarán dos largometrajes que aún forman parte del fútbol en televisión: la moviola y la repetición.
“Imagínese todo esto en una transmisión con 3 camiones afuera del estadio y algunas cámaras”, dice Tatiana.
1970: Todo el mundo está mirando, y en color.
Fue otro “punto de inflexión”, en parte favorecido por la posición del país anfitrión. Desde México se pudo transmitir a América, Europa y partes de Asia y África.
Los satélites utilizados fueron Telstar, lanzado en 1962 por NASA en sociedad con la empresa de telecomunicaciones AT&T. El generador de las imágenes fue Telesistema Mexicano, que se aseguró los derechos exclusivos de la transmisión.
Todo fue en directo y, sobre todo, en color. El mundo pudo ver al amarillo brillante de la Selección Canarinho mientras levantaba su tercera copa.
Según Zuardi, las imágenes tenían una resolución de 525 líneas a 30 cuadros por segundo con una frecuencia de 60 hercios. La relación de aspecto seguía siendo la antigua 4:3, más “cuadrada”, en contraste con nuestro formato panorámico actual.
Todo eso fue genial, pero en Brasil la televisión en blanco y negro todavía prevalecía. El camino fue que Embratel (empresa brasileña de telecomunicaciones) transmitiera, de manera experimental, incluso en lugares públicos, como cines.
Para ello, se utilizó el satélite Inter-Sat III F-6, de Intelsat, en la altura del archipiélago Fernando de Noronha, en Pernambuco, que enviaba las imágenes a las torres de las antenas de televisión.
1998: el comienzo de la señal digital
Con la consolidación de la transmisión en color en todo el mundo, la Copa del Mundo de 1998 en Francia buscó lograr una mayor calidad de imagen y sonido. La transmisión digital ha dejado obsoleto al sistema analógico.
“Para ese año, Europa, Estados Unidos y Japón ya habían definido el estándar para sus sistemas de televisión digital y comenzaron a implementarlos”, explica Zuardi.
Pero como el resto del mundo aún no se había “digitalizado”, era necesario crear un sistema integrado. “Digitalizó la imagen analógica proveniente de las cámaras, lo que permitió ‘filtrar’ y procesar electrónicamente la señal digital en las mesas de control, para eliminar fantasmas, lloviznas y otras interferencias inherentes a la transmisión”, dice el investigador. “Luego, la señal resultante se volvió a convertir a niveles analógicos y se distribuyó al mundo”.
2006 y 2010: de HDTV a Full-HD
Cuando la señal digital ya estaba establecida en la mayoría de los países, FIFA dio un paso más: implementó HDTV y Full-HD en sus transmisiones de la mano de HBS, empresa encargada de captar y distribuir las imágenes.
HDTV (acrónimo en inglés de “televisión de alta definición”) llegó en 2006, a Alemania, que distribuyó 20 cámaras en los estadios. Pero en ese momento, solo Japón, Corea del Sur, Estados Unidos y Canadá eran capaces de transmitir programas a ese nivel.
Full-HD (“alta definición total” en portugués) hizo su debut en el próximo torneo, en Sudáfrica, con 30 cámaras por partido.
La principal diferencia entre los dos tipos es básicamente la resolución. Los dispositivos con tecnología HDTV pueden alcanzar una resolución de 720 líneas progresivas (1280 x 720). Full-HD alcanza resoluciones más altas: 1080 líneas entrelazadas (1920×1080). Estas líneas se entienden como píxeles, que son esos pequeños puntos que forman la imagen en la televisión. Cuantos más píxeles, mejor definición.
2014: 4K, sensor en bola y exoesqueleto
El anfitrión Brasil brilló con dos novedades permanentes y una experimental.
4K es la evolución de Full-HD, con cuatro veces más píxeles en la pantalla. Mientras que Full-HD tenía 1920 x 1080 píxeles en la Copa del Mundo de 2010, Fuleco y equipos de 32 países en Brasil deslumbraron con 3840 x 2160 píxeles.
- GLT (tecnología de línea de gol)
Tras tres años de pruebas, la FIFA aprobó el uso de este equipo, que utilizaba cámaras más potentes que el propio ojo humano para definir los tiros de balón sobre la línea de meta. Eran capaces de grabar hasta 500 imágenes por segundo; en nuestra opinión, solo 16.
Había 7 cámaras en cada portería, posicionadas para comprobar en 3D si el balón pasaba o no por la línea de banda. Si superaba los 50 milímetros, un sensor interno enviaba una señal vibratoria al reloj inteligente del árbitro. La advertencia llegó en menos de un segundo.
Las cámaras no tenían conexión a Internet y el reloj estaba encriptado, lo que imposibilitaba cualquier tipo de manipulación o piratería.
EL equipo brasilero se enfrentó a Croacia en su primer partido, pero antes de que rodara el balón, Juliano Pinto, de 29 años en ese momento, inició el evento. Parapléjico, usó un exoesqueleto (una estructura de metal que sostiene el cuerpo y reacciona a los comandos del cerebro, como caminar y patear)
El equipo había sido creado por el neurocientífico brasileño Miguel Nicolelis. Fue la primera exposición pública del estudio, que comenzó en 2001.
La interacción entre el cerebro y la máquina se produjo a través de una campana con electrodos que captaban señales eléctricas de forma no invasiva. El equipo interpretó estas señales e hizo que los conductores se movieran, como si el parapléjico realmente moviera él mismo las extremidades lesionadas.
2018: Comienza el reinado del VAR
El VAR (acrónimo de “árbitro asistente de vídeo”) fue la gran noticia de la Copa de Rusia. La tecnología ya había sido probada en torneos de todo el mundo, pero fue en la Copa del Mundo que se consolidó y se extendió a otros países. Al año siguiente ya estaba en el campeonato brasileño.
En 2018, fue operado por 33 cámaras, ocho súper lentes y cuatro ultra lentes. Los videoárbitros tuvieron acceso a imágenes retransmitidas por la emisora oficial de la FIFA, así como a cuatro cámaras que no aparecían en la retransmisión para el espectador en casa.
Cada estadio tenía un quirófano de video que recibía imágenes generadas por el centro de transmisión de Moscú. Los fotogramas se reenviaban a través de una red de fibra óptica, también utilizada por los árbitros para comunicarse con los asistentes de video en la sala de VAR, a través de un sistema de radio.
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